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		  		第28章简单的弹幕射击  (第1/2页)
    “竟然是个像素风的游戏?”    六六有些意外。    毕竟,如今的市场上,像素风的作品可不多见。    “画质还挺好……”    听到六六的嘟囔,弹幕上纷纷打出问号——    ‘姐介是不是晕了’    ‘上一秒:像素风,下一秒:画质好’    ‘哈哈哈哈哈哈你管这马赛克人物叫画质好?’    ‘不懂了吧你们这些假粉丝,这跟黄金之风前两款游戏比起来,画质不是更好了吗?’    ‘那的确,毕竟前俩游戏,一个火柴人画功,一个当面穿模……’    ‘哈哈哈哈哈角度清奇’    ‘竟然无法反驳’    ‘每款游戏一个小进步是吧’    ‘哈哈哈哈哈照你这么说,黄金之风日后还有可能出次时代大作咯?’    ‘再给他们亿点点时间……’    ‘……’    弹幕说说笑笑。    不过,虽然这款游戏采用的是看上去比较粗糙的像素风。    但也正如那条弹幕所说,相较于夏姬霸画的猫里奥,和当面穿模的沙雕谁是爹来说,这款吸血鬼幸存者,倒也挺有进步。    “不过感觉这个画风,不太像是沙雕游戏啊,”    六六边下载游戏边说:    “之前黄金之风出的游戏,可一个比一个抽象,难道说这次转变风格了?”    说着,游戏也下载完成了,体量一如既往的不大。    而随着游戏启动!    配乐响起!    六六当即就是眼睛一亮!    动感的8bit音乐,带着复古的气息扑面而来,像是翻开了一本尘封的书一样,让人一下子就回到了许多年前。    “哇——”    六六很惊喜:    “这个音乐好听诶!感觉有点像是红白机的风格!”    六六不愧是老网瘾患者了。    不错!    这款吸血鬼幸存者,顾晟为了配合复古风格,特意使用了红白机时代的8bit音乐!    节奏和旋律风格,都效仿了当年盛极一时的魂斗罗。    而且,整首曲子全部都是由游戏工厂中,专门搞游戏配乐的大神原创的。    光是这一首曲子,就花了预算的将近三分之一。    变着法地烧钱呗,顾晟有的是招。    当然!    如此用心的细节,自然也引起了无数弹幕观众的欣赏和共鸣——    ‘鸡皮疙瘩起来了,感觉回到了小时候’    ‘好玩好玩,这个配乐有点东西的’    ‘代入感很强,我已经开始上下上下左右右左a    a了’    ‘开着吧,有意思滑稽’    ‘像素风配八位音乐,黄金之风这是要把复古进行到底了’    ‘都多少年没有见到过像素风的游戏了’    ‘关键是这游戏看起来质量还挺牛逼’    ‘真用心,这设计师有点东西的’    ‘的确,要整活儿有整活儿,要正经有正经’    ‘就冲这个音乐,我也得投一票’    ‘……’    弹幕上,观众们惊喜无比,第一印象极佳。    而六六这边,也进入了游戏——    画面之上,四个备选人物出现,分别是拿着鞭子的战士,使用法杖的法师,投射飞刀的刺客,和一个使用奇怪菱形符文攻击的符文师。    该选哪个角色呢?    “壮壮,你选谁啊?”    六六在语音频道中问弟弟。    “我选的法师,还挺好用的,就是攻击速度有点……哎哎哎别碰我别碰我!!!”    那边,壮壮显然已经开玩了。    听起来还挺激烈。    六六有些心痒难耐,随便选择了初始的第一位人物鞭子哥:    “就你吧,基础人物,理论上这种人物应该是属性比较均衡的那种,适合开荒。”    说着,点击确定,进入游戏。
		
				
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