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2021年12月1日~10日的日记 (第3/3页)
化的6区废墟,那个挑战词条是真的凶残。 远程敌人攻击范围+70%、攻击力+30%、攻速+30%。 而这还不是最恶心人的。 考虑到其他的词条,基本也没什麽好选的。 1 难度三:除你武器,我方攻击力降低,近战-55%、远程-40%。 难度二:敌人攻击力+50%、禁用重装近卫、敌人攻速+50。 难度一:我方生命-30%、我方限编10人、我方防御-35% 难度3那个是真的不用想,输出掉下来还怎麽玩? 而难度2也是很恶心人,不能用重装来承担伤害,不能用近卫来输出,高台对S的状况下,高台肯定要完。 更别说那个攻击力BFF了,点下去连重装都感觉痛苦面具换脸。 唯一还能用的只剩下攻速增加,只要不破防,就还在承受范围内。 考虑到只能点攻速的场合,势必得全点难度一词条,在防御降低的状况下,坦克的原始防御要到达600以上才能够稳定的扛住来自下方的弩手组长与拳刃武士。 好消息是这次的场地没有可部属位置的限制,因此可以极大限度的增加火力配置,应该是还算轻松的关卡。 #明日方舟 1 #铅封行动 2021年12月7日的日记 今天是《明日方舟》〈铅封行动〉的第12日替,凶恶远程的6号废墟。 原本以为会有一定程度的苦战,结果空弦是神。 次日是来收官的浮士德宝贝所在的荒废工厂,这次的表现就b上次要好上不少了,锐箭真的凶残,蛇眼真的白给。 因此若想要简单的打,就不要强化浮士德了吧! 就连大招都堪堪过千的浮士德直接原地成为吉祥物! 好,开玩笑的。总之连挑战目标一起打的场合,就得承受伤害600的弩Pa0SaO扰,这对治疗的力度有相当大的要求。 而这关的伴生词条为: 3级:刀哥强化 1 2级:敌人生命+70%、我方生命-30%、战场有个不能部属。 1级:敌人攻击+15%、我方生命-15%、我方防御-30% 在必须考虑治疗的状况下,部属位减少的2级词条就不太优,相对而言,威胁不怎麽大的刀哥就是真的白给。 因此,剩下的两个分数在选择上就有所讲究,在防御力足够的状况下,显然选择我方生命-30%是一个不错的选项。 不过假如防御力实在离足够有段距离,那麽破罐子破衰直接点我方生命-15%、防御-30%也是一种解法。 在这样点选词条的场合下,浮士德的普攻伤害为70,紫箭伤害为1560且冷却时间为27秒,想用豆苗的磐蟹做承伤物便不太现实,不过27秒被S一发不算大的好像也没什麽。 总之塞个赛蕾娅或临光去承受浮士德的SaO扰应该是还算轻松的? 至於简单的打法......点刀哥词条、部属位限制、生命-30%、防御-30%。 这样应该就随便打了。 #明日方舟 1 #铅封行动 2021年12月日的日记 今天是《明日方舟》〈铅封行动〉的第13日替,也是铅封行动的最後一天。 作为压轴的浮士德就某种程度上来说还是挺给力的,给力的程度T现在治疗需求上。 但我的治疗表示没有问题。 本周紧接着要开放的是复刻活动的〈生於黑夜〉,或许该去事先云攻略了...... 但想到已经到12月了,我的目标却还有三分之一没写完,感觉超不妙的啊! #明日方舟 #铅封行动 2021年12月9日的日记 1 《明日方舟》旧活动〈生於黑夜〉复刻。 难度微妙的不怎麽高......不考虑E关卡的话。 但如果连E的难度都算上,从E3开始难度急遽上升。 E3和4大致上就是一个穿刺手火力展示。 E3的上路会连续出好几个穿刺手,来挑战坦克的y度或是快活的数量。 而开场便站在那里的穿刺手更猛,会在4个哨兵都走出去後才开始冲刺。这代表如果没有提前清除掉的话,那4个穿刺手是吃满4个哨兵的BFF冲出来的,基本上T0Ng谁谁完蛋。 突袭的部分再度强化穿刺手,不过T感约等於没有强化......至於原因? 别问,问就是没强化也是一枪一个小朋友。 E4的部分则是考验放箱子的思路,而两个出怪点会疯狂的排放穿刺手,间隔极短......感觉放上什麽东西都会被戳烂那种。不过如果有个够y的坦克,好像可以挣扎一下? 虽说如此,突袭的场合直接砍血量上限50%,感觉难受异常...... 1 E5、6大致上就是换恶咒者表演,这是一个积怨者的上位凶残版。 E5算是b较放水的简略T验版,两路来敌,一路一只大的恶咒者。 E6就直接放4只来恶心人了...... 这部分还没想好怎麽Ga0,明天有了演习券再来m0m0看,不然那个理智一次扣一半真的蛋疼。 #明日方舟 #生於黑夜 2021年12月10日的日记 继续《明日方舟》的〈生於黑夜〉攻略。 相隔一日,演习券恢复完毕後,总算将E6的突袭也一起攻略完毕。 原则上E6的一般和突袭,在整T攻略上并没有太多的差异,虽说突袭本身有强化,但没有强化到质变的程度。 因此最关键的是突袭的词条。 E6的词条为:哨兵的移动速度提升。 这词条的影响在於哨兵突入左右侧走廊的时间。 根据明日方舟的机制,怪物的移动规则为A点到B点与在秒。 移动速度的词条,主要影响层面为A到B这类行动的整T时间,而对於停留时间并没有任何的加速,因此假若哨兵的移动逻辑为第二种模式占大多数,那麽对於开战时机则没有大大的影响。 好吧,既然给了这种词条,那麽毫无疑问就是会有影响。 基本上E6突袭的开战时机b一般早了很多,所以解决方法除了多演习几次来掌握开战时机外,也有一种招数就是:卡哨兵。 #明日方舟 #生於黑夜
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